第151章 竞争_无限假面游戏
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第151章 竞争

  第151章竞争

  这场活动的原理是运用镜面的反射,找到一个好角度,让一面镜子上能同时出现两人的镜像。

  起初要做的是确认搭档的位置。

  “好心提醒一句,按照舞会规矩,客人不应大声喧哗哦。”

  主持人阴恻恻地说道。

  这句提醒直接断了大伙喊人的想法。

  忽然,蔚渺的余光瞄到有什么黑影从上方闪过。

  她顺势抬头,只见空中一顶网纱黑帽旋起又落下。

  似乎是怕她一时没发现,这顶黑帽上蹿下跳,十分活跃。

  “好搭档啊。”

  蔚渺在心中感慨一句,心思活络的人应对突发情况时更有优势。

  她对照着黑帽的方位移动。

  很快,其他玩家有样学样,各色帽子上下翻飞。

  半分钟过去,她已经找到了羽泪。

  戴着纯白假面的她收起黑帽,指了指周边的三面镜子。

  蔚渺望去,发现这是由一面巨大的凸面镜和两面平面镜组成的钝角三角形布局。

  羽泪退后几步,站在凸面镜左侧,面向平面镜。

  蔚渺偏头看向凸面镜,由于角度原因,从她的视角看过去,镜面上竟出现了羽泪的像。

  这位没有干等着她前来,还在短短时间内找好了场地。

  简直是神仙队友。

  蔚渺来到凸面镜的右侧,调整着角度。

  由于悬镜层层遮掩,加上条件限制,小空间内只会出现一对玩家,基本排除了相互干扰,甚至连舞池外的观众都看不见了。

  这场考验的是纯粹的能力,只要度过最开始的考验,之后的一切顺理成章。

  【舞会正式开始,三分钟计时!】

  保守而单调的移步是此时的最佳选择。灰兔先生凭空做出手势,通过镜面反射,她能观察到另一侧的羽泪动作。

  镜子的反身成像并不是难点。

  两人间隔一面凸面镜,然而手上动作之严谨,仿佛真的携着一位隐身者翩翩起舞。

  步伐协调,虚空牵手,跟着音乐的节拍,一对默契的舞者翩然镜上。

  原本柔和的大厅光线经由镜池层层反射,如瀑布般汹涌地洒落一地,水银般的镜面烨然生辉。

  舞者光彩照人,孤芳自赏。

  古怪的音调富有节奏,抑扬顿挫,又飘忽如跃动的烛火。

  三分钟结束时,所有镜子瞬间破碎,流泻一地,声音清脆悦耳,酣畅淋漓。

  晶莹而细小的碎屑如银箔般粼粼闪亮,地上锋利的碎片映照出大厅立柱上那些光团的炫彩本相。

  继而化作数不清的银蝶腾飞而起,翅膀轻薄易碎,通体流光,形成一道银色龙卷,向顶上星空飞去。

  不知是否有意,银蝶绕过了悬浮于半空的主持人,他看起来像是处于暴风的中心。

  主持人微微低头,面朝向大厅中的某处。

  如此奇幻唯美的景象瞬间吸引了全部玩家的注意力,以至于场上好不容易通关的舞者们竟无人问津。

  连身处其中的舞者也在惊叹,随后被传送下场。

  “这恐怕是唯一一个喧宾夺主的活动了,好张扬。”

  蔚渺笑着目送银白龙卷远去。这手笔很有意思,全程玩家们都只能看到镜子,以后玩家们回想起这场舞会活动,说不定只能记住“镜子”。

  富有冲击力的美总是令人印象深刻,人是视觉动物。

  【提示:恭喜你完成<镜光双相>挑战!3名誉值已发放。】

  第四次舞会活动是“光暗廊道”,舞池被等分为1m*1m大小的狭窄方格,被黑暗笼罩。有光束自星空降下,照射在方格上,连成廊道,时刻变动。

  玩家们必须保证自己时刻处于光束之下,而光亮方格稀少而狭窄,所处廊道常常渐进熄灭,只有狭窄的联系通向另一个光廊道。

  最严峻的场面是,四条逃生路径都交汇于一个方格,呈十字路口形式。

  四对舞者双向奔赴,面面相觑。

  确认过眼神,是要干掉的人。

  几乎同时到达,狭路相逢。

  羽泪翩然转身,双臂骤然发力,把个子较矮的灰兔先生甩了起来。

  利用离心力的加持,蔚渺先曲腿,然后如弹簧般猛地踹出。

  对路的玩家下意识地往后缩了一下,然而蔚渺只是晃了他们一下,虚张声势,真正的目标是右边的玩家。

  羽泪显然也没想到,因为后段的发力不足,本是留了力道抗冲击来保持平衡。

  然而削弱的力道让蔚渺飞在半空的身子自然下垂了少许,蹬出的腿刚好能踹在对方的腰部位置。

  这个位置可不容易避开,而且她踹的角度是有讲究的,踹在了对方的侧腰。

  右路这对玩家身材高挑,其中一人刚想背身一个高抬腿给对路一个出其不意,结果先挨了灰兔先生结结实实的一脚。

  本就是单脚着地,重心堪忧,腰部传来的大力腿劲直接让他往自身侧前方滑了几步,站到了黑暗地带,连带着倒霉的搭档一起出局。

  羽泪顺势引带着顿住的蔚渺落地,力道把握得十分精确,转步间为她腾出了站立的位置。

  紧接着,对路的玩家与蔚渺和羽泪两人默契地向前一步,先对付侧路玩家。

  因为想要向对面发起攻击,不可避免地要将自身暴露在侧路玩家前,有被偷袭的风险。况且单从攻击距离来看,侧路玩家更近一些。

  侧路玩家却聪明地后撤一步,几乎到他们攻击范围的极限。

  这下就变成对路玩家相互尴尬了,已经各占据了中央方格的一半。是先把对面踹出去呢,还是先联手?

  双方的答案是等一等。如果现在相互决战,赢的概率是1/2,接下来还要和侧路玩家对决,赢到最后的概率总共是1/4。

  但如果先把侧路排挤出局,双方赢的概率就是1/2。

  这点胜负计较双方心领神会。

  四条路的后方,方格以同等的频率相继陷入黑暗,如巨兽之口正在吞没一切。

  大家所剩的时间都是一样的。如果侧路玩家坚持避战,将被黑暗先行吞没,一样是失败的结局。

  侧路玩家领悟了这两对聪明人的心思,坐收渔翁之利的谋算破碎,还被反逼迫,不得已发起了决死冲锋,想凭借体格优势撞飞两队。

  他们非常机智的一点是卡着方格暗下的速度,几乎是后脚刚踏进新的方格,原来的方格位就灭了。

  这同样是利用机制逼迫,将众人拉到一个起跑线上。

  等侧路玩家即将到达中央方格时,另两路也失去了退路,必须在很短的时间内解决掉另外两对,抢占中心。

  这时候的狭小空间内,两方联手欺负另一方的局面很可能演变成三方互殴,一决胜负。

  蔚渺一转眼珠子就明白了这俩的想法。能用这样的方式几乎扳平自己的劣势,头部玩家果然没有省油的灯。

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