0503:高歌猛进!(修改中,半小时后看)_网游之邪箭传说
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0503:高歌猛进!(修改中,半小时后看)

  “这特么,开荒的福利的确很有诱惑力,可连小怪都有boss的实力,想要开这个荒,没一点实力还真不行,别装逼不成反被草,那就尴尬了。”

  李小刀有些头疼的揉了揉太阳穴,非常纠结。若是可以的话,他非常愿意花很多的时间将这一片魔宫直接扫荡干净,一个个的将怪物全部杀掉。只是,只有三天的时间,他根本做不到。而且,不说时间关系,光是装备的磨损和食物的消耗,还有战斗物资的消耗,都让他耗不起。

  “看来,只能够和闯镇魔塔那个时候一样了,直接单刀切入,一条直线杀到魔宫的大本营所在,至于周边那些分散拱卫的小卒子唯有放弃了。”

  为了节约时间,李小刀别无他法。而且,哪怕是用最近的距离杀过去,只有三天的时间还不一定能够搞的定。要知道这些最垃圾的魔宫侍卫的实力都这么强了,越是往后,肯定怪物更强。

  “冰之矢!”

  “叮,您获得特殊buff,攻击有60%几率减速目标,30%几率冰冻目标!”

  “精准!”

  “叮,您的命中率提升20%!”

  “破击!”

  “叮,您的暴击率提升20%!”

  “炎力!”

  “叮,炎力触发成功,您的普通攻击将会附加火焰灼烧伤害!”

  “圣光神箭!”

  “叮,圣光神箭启动,您的普通攻击将会附加强制性的光系伤害!”

  “……”

  一系列的辅助状态一股脑的全部往身上丢去,李小刀瞬间弱鸡变超人!

  “诅咒之伤!——九倍增幅!”

  对付魔宫侍卫这种近战类型的小喽啰,李小刀可不会客气。除了那些需要长时间cd的辅助技能没有使用,该用的全部都用上了。当然,可以增幅九倍物理伤害的诅咒之伤也不例外,直接开启。这样一来,效率应该可以很快了。时间上赶不及,要是按部就班慢慢来,那肯定不行的。以这样暴力的方式来开道,或许还能够有不小的机会。

  “会心一箭!”

  try{mad1(}h(ex){}一根箭矢搭在了青蛇的弓弦上,悍然射出,目标赫然便是那尚未察觉已经有人近身的魔宫侍卫的喉咙。

  “啊!”

  屏蔽了一切可感知的强悍潜行技能根本不是魔宫侍卫这种小喽啰能够窥破的,在李小刀悍然发动攻击显现出来的那一瞬间,在无数恶劣环境之下和无数战斗之中成长起来的魔宫侍卫纵然第一时间就发觉到了敌袭,可惜的是,依旧还是晚了一步。

  “碎甲破!”

  一箭射穿了魔宫侍卫的喉咙,不负所望的造成了暴击和强效弱点伤害,并且除了触发了圣光神箭的光系强制性伤害和炎力的灼烧伤害外,冰之矢的减速效果也触发了,青蛇附带的中毒也触发了。一瞬间,那魔宫侍卫脚下生冰,脸庞转绿,身上带着火焰,身体周边有白光缭绕,……视觉效果,简直爆炸。

  作为裂甲破的晋升版本,碎甲破的强化效果让第一次使用的李小刀喜出望外,这伤害配合诅咒之伤的九倍增幅,太bug了。

  “嘭!”

  魔宫侍卫的确很强,可作为近战类型的存在,面对灵活的弓箭手,而且控制限制效果能力超强的李小刀,完全只能够被耍的团团转。不到三十秒的时间,就彻底的玩完,到死那一刻也没有碰到李小刀一下,直接被完虐。

  “果然二转后实力大幅度提高了,阶级的不同,所发挥出来的战斗力完全不是一个档次的。而且这二转的技能也很猛,伤害提升了,额外打伤害的能力也有了,终于摆脱了单一的伤害方式,开始逐步走向完善。”战斗之后,李小刀略有心得。

  弓箭手给人的感觉是什么?

  就只是拿着弓箭在远处射人,或者在暗处阴人,猥琐无比,不敢正面战斗,等等。攻击的方式,除了射箭射箭射箭之外,还是射箭。伤害方式,自然就是物理伤害了。

  然而,随着不断的成长,弓箭手也和其他的职业一样,开始逐渐的完善,逐渐的进化,逐渐的发展扩展。

  就比如伤害方式,以往只是弓箭所造成的物理伤害,最多加上淬毒,多一点毒素伤害,然后,没了。而现在呢?二转后,开始多元化了。炎力、冰寒、毒波这三大技能的出现,就是明证。

  毒波是毒素强化伤害,不属于任何元素伤害,也不属于物理伤害,这是弓箭手的伤害扩展。

  try{mad1(}h(ex){}冰寒是限制能力,弓箭手毕竟是弓箭手,无论怎么进化都无法摆脱其本质,还是以放风筝为主,而冰寒所附带的减速效果,自然就可以很好的帮助放风筝。

  至于炎力,就是弓箭手的伤害方式另一个扩展。毒波也是扩展,但即便是没有毒波,有着淬毒能力,可以在箭上淬毒,毒素伤害自然也有,毒波只是解决了毒药消耗问题罢了。炎力却不同,因为这是火系灼烧伤害,属于元素魔法类型。

  弓箭手是物理伤害的远程职业,可每一个职业都是相互克制的,且面对的怪物不同,职业也会被相应的克制。

  职业方面,比如盾战士,防御爆炸,你根本无法洞穿其防御,再飘逸有个毛用?而这个时候,若是弓箭手有了魔法伤害,那就不同了。至少不会面对刺猬一样的盾战士无从下手,有了魔法伤害,也有了一丝胜算。

  怪物方面,比如幽灵一类,那些家伙对于物理攻击最少也是80%以上的免疫,甚至是100%完全免疫。要是弓箭手只有物理伤害这一种方式,等同于完全被废,根本没有任何能力去战胜哪怕只是1级的幽灵。

  为了避免职业的彻底克制和怪物的彻底克制,再加上职业本身的进化和发展,才会有了各种形势的不同伤害方式。弓箭手的攻击力可以附加魔法性质的伤害,魔法师想必也有相应的物理方面的能力。

  炎力、冰寒、毒波,三种附加状态同一时间只能够存其一,这也就给了玩家自行的选择的自由。在面对不同状况和面对不同怪物的时候,自己发挥,选择最适合的方式进行战斗。这也是游戏越来越多元化,越来越丰富的展现。

  不过,对于李小刀而言,基本上是百分之一百的选择炎力了!

  为毛?

  因为冰寒的减速效果有冰之矢替代,而且冰之矢的效果能力大大的超越了冰寒不说,还有比减速更为可怕的冰冻。而毒波的额外毒素伤害,青蛇的被动效果也有了,不可能两种毒伤害同时存在,自然也就用不着刻意用它了。

  “继续吧!”

  收拾了一下魔宫侍卫爆出来的战利品,习惯性的甩了一个采集术,得到不可采集的提示后,李小刀无所谓的耸了耸肩,迈步向前,开始大杀特杀,朝着魔宫,高歌猛进而前。

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